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【ゴリラな男友達が「前世は異世界の美少女だった」と言い出した件】 プライバシーポリシー

制定日:2022/08/29

このページは、Tadano Nanai(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「ゴリラな男友達が「前世は異世界の美少女だった」と言い出した件」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」といいます。)を定め、公表しております。本アプリをインストールする前に本ポリシーをご確認いただき、内容をご理解の上で本アプリをご利用下さい。
なお、本ポリシーにおいて、「利用者情報」とは、お客様の識別に係る情報、通信サービス上の行動履歴、その他お客様のスマートフォンにおいてお客様と結びついた形で生成、利用又は蓄積されている情報であって、本ポリシーに基づき当社が取得するものを意味するものとします。

本アプリが利用する利用者情報

本アプリが利用する利用者情報は、下記の2つです。

・アプリの広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。
・アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。

 

1,アプリの広告表示本アプリは広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。広告表示は、下記のサービスを利用しており、本アプリは下記の会社に利用者情報の提供を行います。それぞれのサービスが利用している利用者情報と目的については各社のサービスのプライバシーポリシーをご確認ください。

Admob Googleプライバシーポリシー

Unity Ads Unity Technologies社のプライバシーポリシー

2.アプリのアクセス解析
本アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。

アクセス解析はGoogle Analyticsを利用しております。

本アプリは画面遷移を行った際に、画面IDと利用者情報をGoogle Analytics社に送付します。

Google Analytics Googleプライバシーポリシー

 

利用目的

利用者情報はそれぞれ下記目的に利用されます。

第三者の広告の配信・表示のため
当社のサービスに関連して、個人を識別できない形式に加工した統計データを作成するため
本アプリに関するご案内、お問い合せ等への対応のため

【悲報】ようやく完成させたゲームが、0ダウンロードだった件

誰もダウンロードしてくれない。

 

 

Unityを勉強し始めて、なんとかゲームを作り上げました。

勉強を作り始めた時を思えば、「よくここまできたもんだ……」というのが感想ですが、いざ公開してみると……

 

 

誰もダウンロードしてくれない。

(ガチの0人)

 

そもそも、検索しても検索結果すら出ない!!

 

image

 

 

↓ダウンロード数が1桁。

検証に協力してくれている身内しかダウンロードしていません!!!!

 

image

 

こんなに厳しいものだとは……

 

Google Playストアに掲載しても、自然流入は全く期待できないようです……

ちなみにどんなゲームかというと、トイレがトイレットペーパーで敵を倒すという謎のゲームです。

Google Play で手に入れよう

 

つくっておいてなんなんだけど……

変なゲーム作ったなぁ……

 

そして0ダウンロード……

 

得られた教訓としては、Google Playストアの宣伝力は0ということ。

ある程度人気になって「シューティング」とかメジャーなワードで上位に上がればワンチャンあるけど、そうでなければ自然流入はゼロ。

雰囲気的に新着にも載らなかったんじゃないかな。

ストアの外でそれなりの広報力がないとにっちもさっちもいかないって事か……

 

せっかくなので0ダウンロードのゲームを作った自分がゲームを作ってみた感想を書きたいと思います。

 

 

 

どんなゲームをつくったのか?

トイレが空を飛んで、トイレットペーパーで敵を倒していく短いゲームです。

パワーアップ要素もあるけど、難易度低めなので、場合によっては一時間もせずにクリアできそう。

 

Unityの勉強中にふと「航空写真をスクロールしながら雲を流せば空を飛んでいる雰囲気になるかな?」と思って試した見たところ、思った以上にそれっぽくなったので、「これで一本作ってみよう」と思ったのがきっかけです。

さくっと作るつもりが……かなりの手間がかかりました……

 

売りは?

売りというか、こだわったところはいくつかあります。

簡単操作

左右のスワイプ操作だけでプレイできます。

複雑な操作は一切ないです。

←弾は自動で出る。左右にスワイプするだけ。

 

ぬるぬる感

最初の状態だと雲が重くて手持ちのスマホではフレームレートがかなり低くなってしまいました。

工夫して負荷を低減して、そこそこのスマホでも60fpsで動くようにしました。

トイレがぬるぬる動きます。

そして、動きがカクカクしないようにトイレの挙動に慣性を持たせてあるので、そこもぬる~っと気持ちよく動きます。

ぬるぬる感についてはかなりこだわりました。

 

音楽

ゲームを開発するに当たっていろいろフリー素材を調べたのですが、なんとまぁ神BGMの多いこと。

空を爽快に飛ぶというシチュエーションにあった素材を選んでBGMにしました。

ステージごとにBGMが変わって雰囲気が変わります。

お気に入りのBGMでゲームを作れて本当によかったです。

割と簡単にクリアできるので、最後のBGMまで全部聞いてもらいたい!

 

あとは、クリアするとハードモードに挑戦できるようになります。

敵が自分に向かってくるようになるので、ゲーム性がかなり変わります。

そこまで到達してくれる人がいるといいんだけど・・・

 

評判は?

プレイしてくれた身内にはそこそこ好評です。

でも、全くダウンロードされないから、身内以外の人は誰も触っていないんだよね……。

それなりに遊べるゲームにはなっていると思います。

 

はじめてゲーム開発をしてみた感想は?

かなり前にRPGツクールでゲームを作ろうとして挫折したことがあったのですが、まともにゲームをつくってリリースするのはこれが初めてです。

いろいろ思うことがあるので書き出してみます。

 

Unityと和解せよ!

有名なので知っている方も多いと思いますが、Unityというゲーム開発ツールを使いました。

これが最初のとっつきが悪すぎて……。

今ではそこそこ使えるようになりましたが、最初は本当に絶望的でした。

「俺、こんなの使えるようになれないんじゃないかな……」と思った回数は数知れず。

なんとかなってよかった。(でも0ダウンロード)

 

モデルや音楽を探すのも意外と大変

プログラミングが大変だというのは誰でも想像できると思うのですが、素材探しも意外と大変でした。

音楽も視聴するだけで時間がかかりますし、聴きすぎると自分の中の「神曲判定」がバグります。

つまり、日数をかけてゆっくりえらんでいくしかない。

そして、3Dモデルもいいものを探そうとすると一週間なんてあっというまに吹き飛びます。

素材探しは想像以上に疲弊しました。

 

バランス調整で死ぬ

おそらくこのゲームをやった人は、バランスについて特になんとも思わないと思います。

「いいバランス」だとも思わず「めちゃくちゃ悪いバランス」だとも思わず、「ふーん、まぁこんなものか」と思うでしょう。

でも、調整する側に回ってみると、これがめちゃくちゃにきっついんです。

最初はUnityエディタ内の数値をいじる方式(Unityを使っている方にしか分からないと思いますが「ScriptableObject」のこと)で作っていたのですが、作るのは簡単なのですが調整が難しい。(画面を切り替えまくらないといけない)

そこで敵のHPなどをCSVで書いておいて、それを読み込む方式に変更することにしました。

そのおかげで編集はしやすくなったのですが、システム大改修でものすごく手間がかかりました。

そしてバランスに正解がないので非常に苦しみました……

Admob(広告)で沼にはまる

こういう無料アプリではGoogleが出しているAdmobという広告プラットフォームを使います。

これがないと収益がでないので最重要です。

しかし、非常に罠が多くて、はまるポイントが多いです。

まず、ちょっとした手違いでプロジェクトまるごとぶっ壊れます。Unity環境もぶっこわれます。

これのせいでUnityまるごと再インストールする羽目になりました。

しかも、動くようになった後も原因不明のエラーがいろいろ出て……(死;

トラブルにぶち当たりまくって、経験値が溜まりました。

 

追記 22/8/22

うごいていた広告が突然動かなくなりました!

もう本当にAdmobはトラブルが多すぎる・・・

 

Google Play ストアの公開

ゲームがある程度出来上がったら、ストアに公開するわけですが、ここでも罠が一杯です。

ビルド設定が違うとそもそもストアに上げられなかったり、謎の設定があったり、プライバシーポリシーとか作らないといけなかったり……。

手順が多くて結構精神削られました。

ほんと、ゲームを作り上げるのも大変ですが、公開するのも大変です。

公開用にいろんなスクショを用意しました。

アヒルが出てきたり、変なゲームでしょ?

 

 

その他・バグ

ゲームが長時間プレイで落ちる問題が発生しました。

メモリリークなどを疑った物のそんな様子はなく……。

そして自分の端末で発生しないので確認にも限界があります(個人の物量の限界)

しかたなく、ステージごとに自動セーブする機能を追加実装しました。

プログラムの大改造になってきつかったし、機種ごとの差異があってつらい。

 

 

そんな0ダウンロードのゲーム、「空飛ぶトイレ」は↓です。

せめて、1ダウンロードぐらいされたい。

Google Play で手に入れよう

空飛ぶトイレ プライバシーポリシー

制定日:2022/08/06

このページは、Tadano Nanai(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「空飛ぶトイレ」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」といいます。)を定め、公表しております。本アプリをインストールする前に本ポリシーをご確認いただき、内容をご理解の上で本アプリをご利用下さい。
なお、本ポリシーにおいて、「利用者情報」とは、お客様の識別に係る情報、通信サービス上の行動履歴、その他お客様のスマートフォンにおいてお客様と結びついた形で生成、利用又は蓄積されている情報であって、本ポリシーに基づき当社が取得するものを意味するものとします。

本アプリが利用する利用者情報

本アプリが利用する利用者情報は、下記の2つです。

・アプリの広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。
・アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。

 

1,アプリの広告表示本アプリは広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。広告表示は、下記のサービスを利用しており、本アプリは下記の会社に利用者情報の提供を行います。それぞれのサービスが利用している利用者情報と目的については各社のサービスのプライバシーポリシーをご確認ください。

Admob Googleプライバシーポリシー

Unity Ads Unity Technologies社のプライバシーポリシー

2.アプリのアクセス解析
本アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。

アクセス解析はGoogle Analyticsを利用しております。

本アプリは画面遷移を行った際に、画面IDと利用者情報をGoogle Analytics社に送付します。

Google Analytics Googleプライバシーポリシー

 

利用目的

利用者情報はそれぞれ下記目的に利用されます。

第三者の広告の配信・表示のため
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